Jueves, 2 de Septiembre de 2010
Como ya hemos visto muchas variables influyen dentro de una partida de póker. Suponer que en este juego se puede tener éxito con sólo estar atento a las cartas que nos tocan y a la buena suerte es no valorar en su cabal medida la complejidad del juego.
Un participante que responde sólo a la fortuna que le toca en cada mano sin evaluar caminos alternativos para hacerse de fichas extra (esto es no atreverse a enmascar un juego o no hacer un farol sobre un stack débil), difícilmente llegue a buen puerto. El póker es un juego de azar, pero también lo es de estrategia, de engaño, de poder y de control.
Hemos sugerido diferentes estrategias en función de factores que se repiten con una constante regularidad en una partida, pero hay un factor que excede todo análisis previo: el factor humano. Descifrar con qué criterios se mueven, bajo qué circunstancias ceden y ante qué estímulos reaccionan es un plus que llega a ser determinante en partidas largas.
Esta capacidad nos permitirá establecer cuestiones tales como cuando resulta ventajoso hacer sólo un “check” aún teniendo una mano invencible o a quién tirarle un farol con la convicción de que no va a ser aceptada. Pero reconozca el límite: puede tener la convicción, no la seguridad. Hasta el jugador más avezado hizo alguna vez una lectura del rival que lo puso en ridículo.
El factor humano es el único que no puede medirse en valores absolutos. Y es eso el condimento imprescindible del póker.
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Domingo, 31 de Mayo de 2009
El póker tiene muchas similitudes con el truco. De hecho, ambos juegos de canas deben gran parte de su popularidad a que está permitido mentir. Todos aprenden rápidamente a hacerlo. Apostar sin juego en el póker es tirar un farol o hacer un bluff.
Pero el bluff no es la única forma de mentir. Hay otra y se pone en práctica cuando un jugador finge un juego inferior al que realmente posee. Es una forma de mentir, pero al revés, con signo opuesto al bluff. Ambas son variedades de engaño. En el bluff hay un pobre que intenta pasar por rico. El que intenta engañar con juego está enlenteciendo (slowpfay): es un rico que simula ser pobre.
Entonces, las formas de engaño se dividen en dos: con juego o sin él.
Al bluff, por su enorme importancia, le dedicaremos la totalidad de un capítulo y varios apanados en otros. Ahora, es el momento de concentrar la atención en el engaño con juego. La influencia de la posición es tal, que se extiende hasta aquí: se puede preparar un engaño sin o con posición sobre el rival. Además, la maniobra puede durar una o varias rondas de apuestas.
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Jueves, 21 de Mayo de 2009
El farol es una de las estrategias más importantes en el mundo del poker y al mismo tiempo es una de las menos dominadas. El farol típico es apostar cuando las posibilidades de ganar son casi inexistentes, a la espera de que nuestro oponente o nuestros oponentes se crean que tenemos algo y abandonen la mano.
Aunque claro, siempre antes de tirarse un farol conviene tener en cuenta unos conceptos clásicos.
1. El momento ideal para tirarse un farol es con pocos oponentes, 1 o 2 es el número ideal.
2. El tipo de oponente. Si nuestro oponente es un jugador débil posiblemente vea por curiosidad aunque su mano sea de poco valor.
3. El numero de fichas en el bote. Cuanto mayor sea el bote más difícil será tener éxito en el farol.
4. Tu propia imagen. Si te has demostrado como un jugador solido tienes más posibilidad de que te crean.
5. El progreso de la jugada. Observar y elegir el mejor momento para tirar el farol.
6. Nuestra posición en la mesa. Normalmente si estamos colocados en última posición es lo ideal para tirar el farol.
7. La clase de flop. Si en las cartas comunes hay cartas altas, posiblemente alguien lleve algo bueno. Es mejor tirarlo en los altos y no en los bajos.
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Lunes, 11 de Mayo de 2009
BB: Apuesta grande. Puede ser utilizada para la ciega grande.
Best Hand: es la mejor mano.
Bet: Apostar
Big bet: apuesta grande. Se realizan en las 2 últimas rondas de las apuestas, frente a las smalls bets de las 2 primeras.
Big Blind: ciega grande. Segunda posición a la izquierda del botón. Está obligado a realizar una pequeña apuesta antes de comenzar la mano.
Big Slick: Se trata de un término coloquial a la mano formada por un As y un Rey.
Bluff: cuando realizas un farol.
Bottom: es lo más bajo.
Buy in: Cantidad de fichas que tienes que comprar para poder participar en un evento.
Call: se trata de una acción de juego. Hacemos call cuando igualamos la apuesta de nuestro oponente y pasamos el turno al siguiente.
Calling Station: hablamos de un tipo de jugador. Se trata de una expresión inglesa que define a un jugador que prácticamente ve (call) en todas las situaciones.
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