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Combinaciones y jugadas en el poker

Sábado, 5 de Diciembre de 2009

Cuando jugamos al póker, podemos encontrarnos con diferentes tipos de combinaciones o jugadas, entre algunas de las cuales, o algunas de las más importantes, son:

Escalera real:es la partida que posee mayor valor en el póker, dentro de este juego. Las cartas son 5 en total que lo forman, están en secuencia correlativa, y deben pertenecer al mismo palo de la baraja.

Por ejemplo: A (del palo de diamantes), K (también de diamantes), Q (de diamantes), J (de diamantes), 10 (también, como no, de diamantes).

Escalera color: Es cuando tenemos mas de cinco cartas seguidas que son de mismo palo.

Por ejemplo: el 9 (de corazones), el 8 (igualmente, de corazones), 7( de corazones), 6 (también, claro está de corazones), 5 ( ¿De qué será? Pues si, de corazones).

Póker: significa tener cuatros naipes que son del mismo valor.

Por ejemplo, Q (de diamantes), Q ( de corazones), Q (de picas), 5 (de diamantes), 5 ( de corazones).

Color: es cuando tenemos cinco cartas del mismo palo.

Por ejemplo: Q (de tréboles), K (de tréboles), j (de tréboles), 4 (de tréboles), 3 (de tréboles).

Escaleras: Es, sencillamente, cinco cartas en secuencia (los ases se pueden emplear como primera carta o como última de una serie).

Por ejemplo: A (de diamantes), K (de picas), Q ( de diamantes), J (de diamantes), 10 (de corazones).

Estos son, solamente algunas de las posibles combinaciones ganadoras, dentro del póker, que nos podemos encontrar. En otro articulo contaremos algunas otras que existen, y que debemos conocer si queremos ganar dinero en este juego de naipes.

Escalera de poker a dos puntas

Miércoles, 30 de Septiembre de 2009

Con la escalera a dos puntas sucede algo parecido. Como es un proyecto a 8 salidas, las probabilidades de ganar son de 17% y las oportunidades de 4,9:1, las que redondearemos a 5:1. Aunque las oportunidades de ganar sean más difíciles, este proyecto de escalera acepta las mismas oportunidades del pozo de 3:1 que el color.

Al ser un entretenimiento menos evidente, es lógico suponer que cuando salga, obtendrá más beneficios que cuando se dé el color. Son las primacías y detrimentos de uno y otro.

Lo que se puede recordar es que la frontera para ver un envite cuando estemos al proyecto de color o escalera es del 50% del pozo. De volver a la tabla 1, verán que cada vez que alguien apuesta la mitad de lo que hay en el pozo, las oportunidades que ofrece son de 3:1. (más…)

La escalera a dos puntas en poker

Lunes, 28 de Septiembre de 2009

Con la escalera a dos puntas sucede algo parecido. Como es un proyecto a 8 salidas, las probabilidades de ganar son de 17% y las oportunidades de 4,9:1, las que redondearemos a 5:1. Aunque las oportunidades de ganar sean más difíciles, este proyecto de escalera acepta las mismas oportunidades del pozo de 3:1 que el color.

Al ser un entretenimiento menos evidente, es lógico suponer que cuando salga, obtendrá más beneficios que cuando se dé el color. Son las primacías y detrimentos de uno y otro.

Lo que se puede recordar es que la frontera para ver un envite cuando estemos al proyecto de color o escalera es del 50% del pozo. De volver a la tabla 1, verán que cada vez que alguien apuesta la mitad de lo que hay en el pozo, las oportunidades que ofrece son de 3:1.

Oportunidades implícitas reversas

Esta condición se presenta cuando el entretenimiento del que se dispone, siendo limitado, no tiene visos tangibles de progresar. Hay además rondas de envites por venir y barajas que, en apariencia, sólo mejorarían los proyectos rivales. (más…)

El poker y las manos en el juego

Sábado, 26 de Septiembre de 2009

1. Escalera de Color: Son cinco cartas del mismo palo que sigan una continuidad numérica, y la carta mayor es menos que un As, es una escalera de color.( Si la carta más alta que un As, no habría una escalera de color). El As puede ser usado como la carta más baja como por ejemplo As, 2, 3 ,4, 5.

2. Poker: Cuando se tiene 4 cartas de cinco que son de valor idéntico, como por ejemplo Q, Q, Q, Q, 2, a esto se le dice poker, La quinta carta no importa.

3. Full: Una mano con tres cartas de igual valor numérico, y otras dos con valor igual, entonces tiene usted un full. Por ejemplo, si le han repartido A, A, A, 3, 3, de esta manera tiene un full.

4. Color: Este término se usa para las manos de poker en la que todas las cinco cartas con de igual palo. Por ejemplo, si tiene un 2, 4, 7, K (Rey), y un As, todos de picas, entonces se tiene una escalera.

5. Escalera: Una escalera se trata de cinco cartas de distinto palo pero en orden numérico. Por ejemplo, 2, 3, 4, 5, y 6 de diferentes palos, es una escalera. Cuando la escalera contiene un as, entonces el as puede ser considerado como la carta alta o la baja.

6. Trío o Pierna: Tres cartas iguales en una mano de poker, junto con otras dos cartas no idénticas. Por ejemplo, 7, 7, 7, 2, 9 son los tres sietes.

El juego de poker

Sábado, 5 de Septiembre de 2009

¿Cuántas veces titubeaste; perdí o gané? Como en todo juego de naipes, existen jugadas altas y bajas, y las posibles combinaciones que llevan a un jugador a ganar fuertes sumas de dinero. El póker en línea no sería la excepción; he aquí las posibles manos de manera descendiente.

- La añorada Flor Imperial: escalera formada por una A, una K, una Q, una J y un 10 del mismo palo.

- La Escalera Real: escalera de cinco naipes del mismo palo, no cuenta la primera combinación descrita (la Flor Imperial). Ejemplo: 9, 8, 7, 6 y 5 de corazones.

- Póker: mano de cuatro cartas de números o letras idénticas. Ejemplo: A, A, A, A y 9.

- Full: mano de tres naipes de igual valor, y dos cartas de igual valor pero distinta a las tres primeras. Ejemplo: K, K, K, 7 y 7.

- Color: mano de cinco barajas del mismo palo, no importa su numeración. Ejemplo: 7, 10, 8, J, 10 de diamantes.

- Escalera: mano de cinco cartas de numeración sucesiva de palos diversos. Ejemplo: 2 de corazones, 3 de diamantes, 4 de trébol, 5 de picas y 6 de corazones.

- Doble Par: dúo de pares disímiles entre si. Ejemplo: K, K, 8, 8, A.

- Par: una pareja de naipes. Ejemplo: A, A, 7, 2, 8.

- La más alta: la baraja con mayor valor de la mano. Ejemplo: K, 7, 8, 9, 10.

Pensar en grande en el poker

Viernes, 4 de Septiembre de 2009

En el póker, todo es sobre la ganancia. Las estrategias aplicadas, tus movidas audaces, bluffs y patrones de apuestas, buscan maximizar la ganancia al tiempo que minimizas o reduces al máximo posible tus pérdidas.

Por esta razón, debes pensar tu juego en grande: cada partida es como una baldosa en un largo camino, al final del cual harás un balance de tus pérdidas y ganancias en el juego (hablamos de las que se deducen exclusivamente del dinero, no de todo lo que puedes haber aprendido, que siempre tendrá un signo positivo).

Si consideras esto, tendrás una opinión menos severa sobre tus malas rachas o períodos de sequía extremos, en los que pareces perder todas las partidas sin importar lo bien que estés jugando. Lo que importa es que a largo plazo, la diferencia entre buenos y malos momentos en la mesa te dé un saldo positivo. Puedes estar seguro de que así será si siempre haces las movidas correctas.

Por ejemplo, si apuestas todo tras el flop con un par de reyes (K-K), con una mesa de K, J y 2. Tu oponente muestra un A y 10, y el turn sale 4 y el river, Q. Su escalera ha ganado a tu trío de reyes. Aunque has perdido, sabes que has hecho la movida correcta. La tuya era una buena mano, y lo de tu rival ha sido, francamente, suerte. (más…)

Estrategia ante un Empate

Lunes, 10 de Agosto de 2009

Cuando jugamos poker puede que a menudo nos encontremos con un empate tras el flop.

Que complicado verdad, ¿que haría usted en esa situación? Bueno sino tiene bien claro que hacer en PokerIberico.com lo ayudamos.

Para decidir como jugar ante un empate, lo que debemos hacer es considerar las probabilidades que hay de ganar ese bote, por supuesto las probabilidades están implícitas en el empate, ya que depende del tipo de empate que sea.

Ejemplo: tenemos un empate de escalera en el flop, con un bote de $100.

Si estamos ante una progresión que puede terminar en escalera nosotros tenemos nueve salidas para lograr una escalera, lo que significa que tenemos un 20% de probabilidades de completar una escalera.

Por lo tanto, ¿Cuál sería la cantidad correcta de dinero para realizar el llamado?
Para justificar un llamado por lo menos habría que apostar $20.

Veámoslo con un ejemplo: imagine que el bote es una rifa en la cual se sortean $100 en efectivo al ganador y usted tiene un 20% de probabilidades de ganar.
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Analizando las Manos en el Poker

Jueves, 6 de Agosto de 2009

Dicen que de la “prueba y error” se aprende
En muchas actividades funciona para mejorar como ejemplo en el fútbol o básquetbol, si estamos jugando podemos practicar los tiros una y otra vez para mejorar la técnica.

Cuando embocamos al arco o cesta prestamos atención a los movimientos previos y factores circundantes para ver cual fue la diferencia entre un tiro acertado y uno fallido.

Pero, este tipo de práctica no sirve de nada en el poker, ya que en una partida hay muchos factores que no manejamos, como el ambiente, los jugadores contra los que vamos a competir y sus conocimientos.

Puede que nos registremos en un torneo y nos toque una mesa, hasta ahí todo bien.

Ahora:
¿Qué sucede si se da que los restantes jugadores de la mesa eran apenas principiantes que debutaban y usted tiene mucha experiencia?

¿Les gano por basta experiencia o debido a que sus contrincantes no diferenciaban un poker de un doble par?
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Aprendiendo sobre el Poker

Domingo, 26 de Julio de 2009

El objetivo básico del Póker es conseguir una agrupación los más conveniente posible de las cartas en cada una de las manos, las combinaciones se listan en orden jerárquico, de manera que quien logre las

A cada jugador se le entregan 5 cartas, así mismo, las cartas tienen diferentes valores, de manera que tanto el 10 como la J, Q y K valen 10 puntos. El As es una carta que vale 1 un 11, y finalmente el resto de las cartas valen lo correspondiente a su número. Más allá del valor de las cartas lo importante también es la combinación que se logre con ellas.

Es en relación al valor de la carta y al palo de la misma y su interacción con las demás que se mide el valor de cada jugada. Con respecto a las jugadas o combinaciones, podemos decir que la más importante de estas es la llamada escalera real, que se da cuando todas las cartas coinciden en ser del mismo palo, además de ser consecutivas, pero como si fuera poco deben empezar por el As.

Así como es el nombre del juego, Póker también es una jugada, en la cual tenemos 4 cartas de un mismo número. Otras jugadas a tener en cuenta son: el Full, que se da al poseer 3 cartas de igual valor, más dos cartas con distinto rango o valor. También tenemos la posibilidad de hacer color, que se da cuando tenemos 5 cartas que coinciden en su palo, pero sin importar la secuencia de las mismas, por el contrario, cuando lo que tenemos es una secuencia pero el palo no coincide, entonces tenemos escalera.

Fuertes estrategia para las Apuestas del Poker

Viernes, 10 de Julio de 2009

Los grandes jugadores usan las apuestas como un arma esencial en su lucha por llevarse la ganancia antes del showdown. Ya sabemos que no importa la fortaleza o la debilidad de la mano, ni siquiera si estamos jugando con honestidad, o a cara de piedra con un bluff: no siempre se puede estar seguro de que el rival no tiene una mejor mano que nosotros. Es quizá por esto que muchos encuentran consuelo en terminar el juego cuanto antes.

Las apuestas pueden servir como un instrumento poderoso si quieres disuadir a tu rival para que se vaya y te deje un suculento bote a ti sin que debas hacer ningún esfuerzo.

Las blocking bets, o apuestas de bloqueo, constan de lo que su mismo nombre sugiere: que tú hagas una apuesta que incite a tu oponente a no hacerla. Esta técnica surte mejor efecto si estás frente a un flop de cartas de alto valor, como por ejemplo A-Q-9, o que amenace con una escalera, como K-10-J. En esos casos, si estás en una buena posición en la mesa, lo mejor es apostar.

El monto de la apuesta debe ser grande, como para evitar que otros rivales paguen y crean que tú tienes la mejor mano, pero no tanto como para que piensen que los estás engañando con un simple bluff. Las continuation bets, o apuestas encadenadas, cumplen objetivos similares en la mesa de póker. Si apuestas antes del flop y también después de él, podrás tener la ventaja sobre tus oponentes.