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Las cartas buenas en poker

Viernes, 16 de Octubre de 2009

Debido a que las cartas buenas no siempre están de nuestro lado, al momento de tener cartas buenas deberá realizarse una jugada arriesgada, ya que comúnmente se ha debido pasar muchas jugadas de sequía, hasta que nos llegue tan buen momento, por este motivo se debe sacarle el mayor provecho posible.

Hay personas que juegan que piensan que se debe de jugar de manera suave, y sin arriesgar, logrando de este modo que los jugadores opositores obtengan una escalera o cartas mejores que las suyas. Si alguien desea realizar una jugada arriesgada, usted deberá hacer que sea a un costo muy grande.

Solamente cuando se desea que el monto del pozo aumente se deberá apostar de manera suave, en otro momento no conviene.

Usted debe siempre lograr un perfil exitoso y de seguridad en la mesa, haciendo pensar a sus contrincantes que es un excelente jugador de póker, y no dando a conocer su perfil, esto se consigue solo jugando con excelentes cartas y jugadas.

Los contrarios prestaran atención al momento de desechar naipes que no sirvan y jugar con aquellos que son buenos, se aconseja que no haga ostentación desde que comienza la partida, ya que esto produce un malestar en los otros jugadores.

Se debe apostar fuertemente en cada jugada, y si usted hace alarde de sus cartas u oportunidades, los adversarios se tornarán agresivos, ya que este tipo de actitud no les agrada. Es preponderante que la actitud en la mesa de juego sea de respeto y no de temor, ya que de acuerdo a la actitud que se tenga es el respeto ganado por los demás jugadores.

Escalera de poker a dos puntas

Miércoles, 30 de Septiembre de 2009

Con la escalera a dos puntas sucede algo parecido. Como es un proyecto a 8 salidas, las probabilidades de ganar son de 17% y las oportunidades de 4,9:1, las que redondearemos a 5:1. Aunque las oportunidades de ganar sean más difíciles, este proyecto de escalera acepta las mismas oportunidades del pozo de 3:1 que el color.

Al ser un entretenimiento menos evidente, es lógico suponer que cuando salga, obtendrá más beneficios que cuando se dé el color. Son las primacías y detrimentos de uno y otro.

Lo que se puede recordar es que la frontera para ver un envite cuando estemos al proyecto de color o escalera es del 50% del pozo. De volver a la tabla 1, verán que cada vez que alguien apuesta la mitad de lo que hay en el pozo, las oportunidades que ofrece son de 3:1. (más…)